PC游戏 洞察光影,ROG STRIX RTX2060将游戏体验带入次世代

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英伟达GEFORCE RTX游戏显卡的出现,可以说是再一次地改变了游戏显卡的格局。全新的图灵架构,利用AI和深度学习的新型抗锯齿技术DLSS,以及能让游戏画面上升到电影级的光线追踪技术,无一不让玩家们神往。而在RTX产品中,RTX2060又因其不俗的性能和诱人的价格备受瞩目,如果说RTX2080等是呈现给发烧友们的炫技之作的话,那么RTX2060就是更贴近普通玩家们的一款显卡。



作为板卡大厂华硕旗下鼎鼎有名的游戏品牌,玩家国度这次推出的ROG STRIX RTX2060更是分外具有吸引力。不仅仅是因为玩家国度一向的堆料和高品质,更重要的是这张RTX2060是OC Edition,超频版本。



光是看着这个巨大的箱子和上面无处不在的ROG Logo,就很自然地感受到ROG STRIX RTX2060的狂气。而当拆开后,这张显卡也是斤两十足。因为是对散热拥有更高要求的超频版本,所以华硕在风扇和散热器上着墨甚多,从这些粗壮的热管上可略知一二。而考虑到整体的结构强度,防止PCB出现弯曲的情形,ROG STRIX RTX2060亦运用了金属托架和背板对显卡进行了全方位的加固。这也是为什么ROG STRIX RTX2060拿起来这么重的原因之一。



接口上,ROG STRIX RTX2060分别拥有两个DP接口和两个HDMI接口,设置上还是相当均衡的。此外,为了照顾一些行事低调的玩家,ROG STRIX RTX2060还在背部设置了一个可用于控制显卡LED光效的开关。而在光效控制开关隔壁则是显卡运行模式的控制开关,能让玩家在性能和能耗之间有所取舍。虽然只是两个小开关,但玩家国度这种连细节都不放过的设计相当出色。



在上机之前还是来复习一下RTX2060的基本参数吧。RTX2060的核心是TU106,采用台积电更先进的12纳米制程工艺打造,相比起上一代采用16纳米的GP104核心,TU106的晶体管数量高达108亿个。TU106拥有1920个着色单元,120个纹理单元和48个光栅处理单元。不过,新增于TU106里面的Tensor Cores和RT Cores才是令RTX2060如此出众的原因。

Tensor Cores是专门为深度学习而设计的核心,一般在英伟达的专业计算卡上更为常见,这次首次在游戏显卡上出现则是与DLSS技术密切相关。DLSS技术又被称为深度学习超采样技术,通过人工智能对某款游戏图像进行学习,可以在低资源消耗的情况下获得更清晰的画面,比以往一开就显存爆表的抗锯齿功能更为智能。


而RT Cores顾名思义就是Ray Tracing Cores,光线追踪核心,专门负责光线追踪功能的计算。虽然在历经数次驱动更新后,一些显卡可以通过软件强行开启光线追踪,但RTX系列显卡拥有专业优化过的硬件设计,哪个效率更高不言而喻。

显卡上机,首先要做的是肯定是跑一下GPU-Z和3DMark。本次测试所采用的处理器是英特尔酷睿i5-9400F,搭配同样来自华硕的TUF B360M-PLUS GAMING S主板,内存方面则采用了两条8Gb所组成的双通道16Gb DDR4内存以确保ROG STRIX RTX2060性能的充分发挥。而显示分辨率则固定在在1080P。


在传统项目Time Spy和Fire Strike中, ROG STRIX RTX2060分别取得了7286和16807的出色分数。

这样的高分不仅对于上一代中端甜点卡GTX1060形成了绝对的碾压之势,甚至可以直追上一代的次旗舰GTX1070Ti。图灵架构所带来的性能提升显而易见,更可况ROG STRIX RTX2060是超频版本。


除了Time Spy和Fire Strike这两个常规测试外,ROG STRIX RTX2060在测试光线追踪性能的Port Royal项目仍然是表现良好。考虑到目前光线追踪技术实际落地的显卡也就只有RTX系列,即使只拿到入场券,也是十分不简单的事情。



如果觉得3DMark的分数尚不够直观的话,游戏实测也是必不可少的。


作为一款用虚幻4制作且优化打磨欠佳的游戏,《绝地求生》这款游戏对显卡的压力可不算少。不过即便如此,这样一款游戏对ROG STRIX RTX2060来说还是小菜一碟。在高画质的情况下,帧数仍然稳定在120帧以上。即使碰见多人冲突的激烈战况,ROG STRIX RTX2060的表现仍然是十分良好的,通常这时候帧数会在120帧之间浮动,而不会大幅降低



在制作精良的3A游戏中,帧数和画质之间往往要做出个取舍。但在ROG STRIX RTX2060的强大性能面前,即使是如《孤岛惊魂新曙光》这样宏大的开放世界游戏,在高画质下的帧数仍然有着非常好的表现,平均帧数达到90以上,部分场景更是能达到100帧以上。



当然,既然有着RTX之名,那光追游戏也是必须要测试一番的。以《地铁:离去》为例,在高画质并开启光追高特效和DLSS的情况下,ROG STRIX RTX2060仍能保持70至80间的帧数浮动,确实令人惊喜。这种直逼真实的画面和高帧数相结合在一起,带给人的沉浸感是其他显卡难以相比的。




基本上,拿进步来形容ROG STRIX RTX2060是稍有欠妥的,从GTX到RTX,改变的不止是名字,更是架构的一次全面进化。图灵架构,以神经网络为基础的DLSS技术,还有更重要的光线追踪,都在暗示着RTX就是PC游戏次世代的开启者和领头人。而且性能出色赶超上代次旗舰之余,RTX2060亦继承了来至前辈的亲民属性,是一位和大多数玩家都能亲近的战友。选它,可以说是万无一失也不为过。
章鱼君

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