[电脑硬件] 扎实稳定的光追体验,索泰RTX2080super至尊PLUS OC显卡开箱试玩

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谈到显卡堆料,我想不少朋友第一时间会想到索泰,毕竟索泰显卡在OC款显卡中几乎都进行了相当规模的堆料,而管家在早前入手的索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC也不例外,无论是供电还是散热都相当扎实,让我们一起来看看他的表现吧。







开箱部分


和索泰大多数显卡产品一样,索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC(下文简称2080S至尊PLUS)的包装风格以黑黄配色为主,不同于之前PGF的标志性LOGO,至尊PLUS OC的包装正面是一个兜帽形象,让管家联想到UBI某游戏中的极客形象。





包装正面





至尊PLUS系列





RTX2080 SUPER





3年质保





包装背面


相对于索泰其他系列,至尊PLUS系列有一个传统玩法3D STROM散热,具体就是在显卡背板上安装散热风扇来加强供电元件和GPU核心的散热表现,以获取更好的boost频率表现。





全套附件一览


2080S至尊PLUS的附件方面还算不错,除了显卡本体和标配的箱说外,还附带了两把RGB背板风扇以及两条8PIN电源转接线,为了方便新手玩家还附带了一本彩色的3D STROM背板风扇安装教程,颇为贴心。


产品细节


2080S至尊PLUS作为仅次于PGF的次旗舰定位,本身采用2.5槽厚度+3x风扇散热设计,散热风扇采用“盾鳞”扇叶造型,扇叶数位11叶,黑色的导风罩上辅有棱角分明的银色磨砂金属装饰点缀,无论是手感重量还是外观造型上都给管家扎实沉稳的感觉。





显卡本体





盾鳞散热风扇





显卡尾部


作为传统艺能,2080S至尊PLUS的顶部和众多索泰显卡一样设有了RGBLOGO灯,RGB灯效默认为渐变循环的ARGB灯效,可以通过索泰自家软件调整,而作为次旗舰超频卡,2080S至尊PLUS使用了双8PIN外接供电设计,相对于公版8+6PIN更稳一些。





显卡顶部LOGO灯





双8PIN外接供电口


在显卡背板方面,2080S至尊PLUS使用了特殊的镂空金属背板设计,相对于常见的镂空背板,2080S至尊PLUS的金属背板在核心和供电区域预设了2个3D STROM背板风扇安装孔位,通过安装背板风扇有效降低供电元件和GPU核心的温度。





显卡背面





3D STROM背板风扇(带RGB)





接上接口





安装完成


在输出接口方面,2080S至尊PLUS配备了3 x DP、1 x HDMI以及1x USB-C接口,满足目前市售显示器大多数接口需求,其中DP口还可以搭配240hz高刷新率显示器,满足电竞游戏玩家的流畅度需求。





输出接口




拆解部分


作为一款次旗舰定位的超频卡,管家必须拆一下才能过把瘾,毕竟看着整整齐齐的元件密密麻麻地堆砌在PCB上,也是堆料玩家的一种视觉上享受。





卸掉散热器





TU104-450-A1


相比RTX2080和RTX2070super,RTX2080SUPER使用的是完整TU104核心,核心编号为TU104-450,核心本身使用台积电12纳米工艺,拥有3072个CUDA核心、48个RT core光追单元。





三星K4Z80325BC-HC16 GDDR6显存


在显存方面,2080S至尊PLUS使用来自三星的GDDR6显存,显存型号为K4Z80325BC-HC16,等效频率达到15.5Gbps,单颗容量1GB,共8颗联合组成8GB。





元件散热板特写





卸除元件散热板和背板


在供电方案方面,2080S至尊PLUS使用了两颗u9521P PWM主控,一颗控制核心供电,通过安森美FDMF 3170 DrMos(SPS)内置的驱动器联合实现核心10相供电;而另外一颗则控制2相显存供电;总体来说比FE公版规格强不少。





PCB正面





供电部分特写





双PWM方案


在元件方面,2080S至尊PLUS采用了全固态电容+封闭式电感,在板卡产品中是较为常见的组合了;而Mos方面,刚才提到的安森美FDMF 3170 Drmos(SPS)规格上是相当不错的,其本身内置驱动器,并具备70A的电流处理能力,对比NVIDIA公版2080TI FE采用的FDMF 3160规格更高一些。





供电元件特写


2080S至尊PLUS散热部分也是非常厚道的,本身采用了5条8mm热管+焊接铜底+大面积回流焊散热片,热管和散热片本身都进行了镀镍处理,散热片上进行了扣fin加固,配合三风扇设计,足够应对TU104核心的发热表现了。





散热器本体





5x 8mm热管+回流焊散热片





焊接铜底特写




灯效展示
在灯效方面,2080S至尊PLUS除了显卡顶部的LOGO灯外,还在背板风扇上加入了RGB灯效,不过灯光这种东西嘛管家就不说什么了,毕竟还是看图来得直观~





整体灯效





整体灯效(关灯环境)





3D STROM背板风扇





背板风扇特写





LOGO灯





LOGO灯特写A





LOGO灯特写B





在来一张




理论性能测试


这次测试中,测试平台部分使用来自英特尔10代平台的9900K ES并超频至4.7G,同时内存XMP超频至4000MHz CL19,测试系统为WIN10 2004,测试环境为广东室内+空调28度,测试机箱为S500 TG。





9900K ES 4.7GHz





GPUZ


在BIOS方面,我们可以看到2080S至尊PLUS的默认功耗限制在250W,可通过软件实现的解锁功耗幅度为+12%,即280W上限,考虑到这是平均功耗参数而并非峰值,管家还是建议使用质量靠谱的650~700W DC2DC电源。





BIOS功耗限制信息


在3DMARK显卡基准跑分项目中,2080S至尊PLUS的Firestrike和Firestrike extreme项目表现都超过2080S公版,得分为24823和13682,其中图形得分分别为30145和14278;而在4K分辨率下的Firestrike Ultra中总分为7081,图形得分为6921,相对于1080P和2K而言,4K分辨率的Firestrike Ultra还是比较吃力的。





Firestrike





Firestrike Extreme





Firestrike Ultra


而针对DX12跑分项目的time spy则取得了11655分,图形分数为11716,平均帧为74帧,满足目前2K分辨率下的DX12游戏基本流畅体验需求;而time spy Extreme和刚才的firestrike Ultra一样,总分仅为5331。





time spy





time spy Extreme




实际游戏测试


在实际游戏测试部分,管家惯例选择了的全境封锁2 DX12、幽灵行动:断点Vulkan以及PUBG绝地求生训练场场景进行测试,测试分辨率为1080P。





全境封锁2 DX12模式


全境封锁2 benchmark中,设定DX12+最高画质,在跑分过程中,2080S至尊PLUS取得了10982总分,平均123帧,帧数曲线较为平稳,实际在游戏内会根据游戏场景维持90~140帧的表现,搭配高刷新率显示器会有非常流畅的视觉体验。





10982分/平均123帧


幽灵行动 断点项目,这是一款近期UBI高显卡需求的游戏之一,游戏以大场景为主,对显卡和CPU都有较大要求。在本次测试中,管家选择Vulkan API模式+极高画质设定进行游戏自带benchmark跑分测试;在整个跑分中,2080S至尊PLUS取得了19177总分,整体评级为A级,平均帧数为111帧,相对于管家之前的1080TI明显流畅一点,看来玩新游戏还是新卡比较好。





还是挺多玩家在玩的





总分19177/平均111帧


在PUBG绝地求生的训练场场景中,画质全超高设置+100%渲染倍率下,游戏帧数在160~220之间,作为一款电竞游戏来说,这帧数表现完全满足165hz和144hz的电竞显示器体验需求;而当画面设置为3超高下(距离/抗锯齿/材质),帧数保持在220~290;管家个人认为3超高画质设置搭配240hz高刷显示器,发挥上会更好一些。





萨诺改版了~





全超高下160~220帧





3超高下220~290帧




光线追踪RTX+DLSS测试


根据之前文章评论区的建议,管家认为光线追踪作为目前高端N卡的独占特效之一,测试一下成绩给大家参考还是很有必要,毕竟作为实时运算模拟光线的技术,能让光线表现上更接近真实,颇有当年物理加速PhysX和环境光遮蔽HBAO+的图形技术前沿味道。





RTX ON!~


经过管家筛选,在本次光追游戏测试中选了来自国产的3D FPS射击游戏光明记忆、COD16战区以及3DMARK中的Port Royal光线追踪项目进行测试,测试进行截图比对和帧数对比。





光明记忆~


光明记忆是一款国产3D FPS射击游戏,游戏画面表现相当不错,支持DX11&12两种API,同时在后期加入RTX光线追踪特效以及通过AI算法提升游戏帧数的DLSS技术,让我们来看看2080S至尊PLUS的表现如何吧。





Steam启动游戏选DX12-RTX


在实际游戏中,当打开RTX+DLSS后,游戏中的火光和水中反射光线都被实时运算,有些光线效果会反射到人物手中武器的表面,而墙壁上的纹理也因为光线特效下被照亮,游戏整体画面水平有所提升,而多亏了DLSS技术,在开启RTX光线追踪特效后游戏帧数依然能维持在95~110之间,相对于原来的120帧上限来说流畅度没有太大变化。





RTX+DLSS OFF





在图像设置打开RTX+DLSS特效





RTX+DLSS ON


在COD16战区训练场景中,得益于COD16的优化,2080S至尊PLUS在开启RTX光线追踪特效后,游戏帧数并没有较大变化,无论在室外还是室内帧数都能维持在140~170帧之间,游戏跑圈过程乃至对枪都相当流畅;而在实际游戏画面中,开启光线追踪后会出现游戏光照猛烈的场景更加阳光明媚的感觉,阳光下的阴影轮廓也会变得明显,在房屋内的阴暗角落则更加阴暗一些。





COD16战区





RTX OFF





在图形界面中打开光线追踪





RTX ON!


2080S至尊PLUS在Port Royal测试场景中表现是可圈可点的,相对于之前管家写过的2070和2060S,2080S在Port Royal中获得了7063分的成绩,分数比之前的2070和2060S高出2000分,在跑分过程中帧数也较为流畅。





Port Royal跑分




实际温度测试


在功耗温度测试中,管家选择了3Dmark firestrike窗口模式循环10分钟来进行封箱测试,此时室温空调28度。





firestrike窗口模式循环10分钟


在3Dmark firestrike窗口模式循环10分钟后,2080S至尊PLUS核心工作频率保持在1950Mhz,GPU核心温度读数为70~73度,GPUZ功耗读数维持在230~240W之间,温度表现还算不错,此时风扇转速为1800RPM,噪声有点明显。


总结:用料扎实的光追显卡





在本次开箱试玩中,索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC的各方面表现是值得认可的,双PWM方案搭配10+2相70A供电,再次突显索泰的堆料风格;5x 8mm回流焊热管+铜底焊接+元件散热板+背板风扇设计,让GPU核心温度保持在70度附近同时照顾供电元件温度,设计上趋于合理;2080S的完整TU104核心带来不错的光线追踪性能,让显卡在COD16战区以及光明记忆开启光追后依旧保持在160帧/100帧左右,保证了画质提升和游戏流畅度的平衡。


管家觉得索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC是一款用料厚道且散热不错的次旗舰显卡,适合追求堆料或者对显卡散热表现有要求的游戏玩家选择。
管家Ver.C

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