其他 没有打过飞机的人生是不完整的,细数那些年经典射击游戏

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早期在街机室,玩得最多的还是射击类的游戏

最早期的射击游戏---太空侵略者,俗称小蜜蜂

很遗憾,我玩的版本是有彩色的,不过,也就是几个颜色,大家自行脑补就行了

最早期的画面,简直不能称之为2D,那个只是像素矩阵而已。打个比方,主角战机是100个不到像素点组成的,估计还不如现在windows平台下面一个字符的像素量

游戏方式就是,屏幕上方,不停有外星侵略者出现,主角就是一台只能单发的战机,而且只能在最下方平移,还得应付敌方的俯冲。难度非常高,游戏达人有兴趣一战吗?要玩原版的

值得一说,太空侵略者还有最早期的武器升级系统,外星人捕获了一个战机(主角),然后如果还有第二条命的时候,还可以在规定的时间内把捕获战机救回来,然后就可以双机合体,从单发变成一次射出两颗子弹了。不过,就是是两倍战斗力,还是不能改变太空侵略者以弱抵强,以寡敌众的局面


相比而言,1942不仅仅是可以一次四颗子弹,关键是,可以全屏跑位,程序化的敌机要打起来很简单的

相比而言,估计更多朋友玩过的应该是1943,别看数字差了一点点,差距很大

火力系统非常丰富的说,有威力强大的激光,威力不错射速快的导弹,三向发射的子弹,范围大距离短的大小散弹枪。关键是,武器还有时间限制。还可以打到两个小飞机作为僚机。1942有无这个系统?不太记得,求拍砖

值得一说,这个游戏还是街机游戏里面,貌似也是唯一看到有秘技的,每一关开始之前按着某些按键(每一关不同)即可获得那一关特定的武器。当年我们称之为,偷枪

比方说,亚也虎那一关,需要打巨大的飞机,有激光的话,很省心的


要说武器系统,雷电算是很早期有完善的武器系统的游戏

主武器有两种,可以升级,一个主打范围,一个主打威力

副武器也有两种,直射的导弹威力大,追踪导弹范围广,但是不仅仅威力差,而且貌似大boss还能干扰追踪导弹

还有保险系统,我们这边称为炸弹


要说武器升级系统,个人觉得,沙罗曼蛇很有特色

通过获得武器升级胶囊,可以升级速度,武器,还有僚机,甚至有防护罩

而且,还有地图杀,比方说,某些关岩浆喷射,就是有防护罩一样秒杀

后面还有什么极上沙罗曼蛇,Q版沙罗曼蛇,比较污,有兴趣可以去试试,玩法变化不大


要说横版射击游戏的话,战区88比较经典

要说特色,武器系统特色不多。但是其真正的魅力是从动画改编而来。

日本著名漫画家新谷薰(新谷かおる)创作的以空战及佣兵战记生涯为题材的战争类漫画,原作连载发表于1979年至1986年间小学馆的《少年ビッグコミック》(少年大漫画)杂志上,并于昭和59年获得了第30回小学馆的少年部门漫画赏;1985年首次被改编成动画并以OVA发行,2004年又重新拍摄了全12话的TV动画。

因此,游戏里面也有了类似于佣兵系统,每一关都有任务提示,有副武器购买,甚至可以买生命,买保护罩。当然了,“钱”也得靠游戏赚的,也要有一定的战略,比方说,有些关卡压根就不需要浪费钱,等到后面的关卡,有钱可以砸

美版《U.N. Squadron》叫做《U.N. 航空兵小分队》,然而我们这边见到的其实叫做《雌虎战机》,玩法一样

很多朋友都说,彩京是2D 飞机类射击游戏的巅峰,不知道,你认同不

每个角色有不一样的造型,有不一样的保险,也有不一样的剧情。

不仅仅有华丽的火力,夸张甚至全屏的保险,更有无尽的弹雨。

值得一说,蓄力枪的系统,还是很好很强大的。要说蓄力枪,记得以前有个射击游戏,没有保险的,只能蓄力枪,但是效果非常好,不仅仅攻击力不错,还能消掉敌方子弹,名字不记得了(不好好念书,英文啥的就是记不住),而且还首创了,被敌方撞击不死,即使是大boss也不能撞死。


威虎战机,保险类似与拳皇97的能量槽,通过打击攒满的,当然了,保险的威力只能说哈哈。

斑鸠,可以切换黑白两种属性,切换时会有一瞬的时间不能射出子弹且机身防护罩消失。然后展开反属性防护罩。在自机属于黑属性时,可以吸收黑色的子弹,但此时能被白色的子弹击毁,反之亦然。敌机自然也有【黑】和【白】两种属性。同时按下A键和B键是被称作“力的解放”的特殊攻击。在吸收敌方子弹的同时,画面下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击。大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。

要说pc平台最喜欢的设计游戏,个人最迷的是Sine more不再犹豫

sine more,从ps3移植过来的好游戏。由日本Grasshopper Manufacture与匈牙利Digital Reality二家游戏开发商共同制作的《Sine Mora》,是一款透过3D渲染环境并用2.5D手法呈现的弹幕射击游戏。玩家将能利用时光倒流、缓慢时间等特殊技能,帮助自己能更轻松闪过无情的弹幕攻击。


每关游戏的场景都非常具有特色,从空战、海战、城市战一应俱全。

正如玩家所熟悉的横向卷轴式射击,游戏的过程中可按住手把A键进行射击,若遭遇到敌人猛然炮火的攻击时,可立即按下B键释放称之为「Sub-Weapon」的大绝招,将敌人的武装扫平或抵消掉子弹。 《Sine Mora》是透过允许自由组合飞机的攻击模式为最大卖点,你能从挑选自己喜欢的战机与零件开始,再选择拥有不同Sub-Weapon的驾驶,最后再搭配一个适合自己的特殊技能,总共能搭配出高达63种不同的攻击组合。

不同战机所射出基本攻击子弹的型态皆不同,像是Merenstein VI的武器升级到第十级之后,所射出来的子弹会变成密集型攻击,或者是笔者最喜欢的BS4-VR Soprano最终型子弹,则是呈三角型的加农炮。选择不同的驾驶影响的就是Sub-Weapon,例如Myryan Magusa的技能是叫出伴随攻击机,加宽飞机子弹的射出范围;而这些不同攻击方式的选择,还是得依照适合自己的需求来变更。

最有趣的部份就是特殊技能的选择,《Sine Mora》提供了时光倒流(Roll Back)、时间减缓(Speed?? Up)、能量护盾(Reflection)三种技能,每一种技能也是依照玩家的个人需求所设计,你可以利用这些技能更轻易地闪掉敌人的子弹,或者是直接用护盾将子弹挡掉,只要用得顺手就把它拿出来用就对了。
现在的核显已经非常强大,包括sine more在内,所有的游戏都能玩。。只要Haswell以上的核显就可以对付了,AMD的话,A10 5700核显可以了,更高的估计更加无压力


你不知道有个神器叫做NAME的吗?基本上来说,所有的街机游戏都有机会模拟

斑鸠的话,有PC版本的。街机游戏,我建议玩原版,有意思多了



配个机械键盘,又可以喊伙伴战到天亮了

虽然呢,现在大屏幕显示器玩这种上古时代的游戏,画面有点瞎。

画面不是万能的,老游戏的游戏性还是相当给力的。


中山狐

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