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1080ti带你看帧数对FPS游戏的影响
PC游戏
1080ti带你看帧数对FPS游戏的影响
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最近国服CSGO开启以来,越来越多的人开始加入到CSGO的大军中,不过由于许多新玩家首次接触,也有不少人提出了各种游戏相关的问题,尤其是FPS方面,一直争论不下,那么今天这里就以CSGO为例,说说帧数对FPS游戏的影响。
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为了保证游戏稳定,这里的使用的是GTX 1080ti+I7,属于比较高端的配置。分辨率4K,画质设定全部最高。
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首先说一下帧数的概念,在常规的游戏中,最低要求一般为30帧,但实际游戏体验上,30帧并不能满足我们对流畅的需求。所以,在PC上运行的游戏,一般流畅的要求为60帧。但FPS游戏,尤其是CSGO这样的竞技类FPS,仅仅是60帧也许都不足以满足玩家的需求。
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在CSGO中,双方玩家一次对枪的时间可能甚至不足1秒,所以更高的FPS也就意味着给玩家带来更大的优势。
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例如,在进行拐角卡点的情况下,更高的FPS就能让玩家视野中的敌人显示的越早,也就能给玩家更多的反应时间。当然了,高帧率相应的需要高刷新率显示器的支持,目前电竞显示器主流一般为144Hz的刷新率。
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事实上许多玩家会通过降低游戏画面的方式来获取更高的帧数,这里也顺便提一下,在部分水平较高的玩家中,有不少认为高画质下的游戏特效会给竞技带来影响,在低特效下往往能更专注于比赛。
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我们再来看看CSGO中另外的一个情况,就是使用投掷物,烟雾,燃烧时造成的掉帧问题。这里可以看到画面右上角的帧数为247帧,非常高的帧数。
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在扔出烟雾后,帧数骤降至180帧,可见在高画质下的烟雾的确会造成一定的帧数影响。
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燃烧瓶同理,高画质的火焰特效对游戏帧数影响非常大,从图中可以看到帧数为135帧。
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两者同时发生的场景,帧数为129帧,相比普通场景的240帧足足下降了近百帧之多。
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再来看看低画质下的场景,241帧,即使同样有烟雾和火焰的效果,游戏依然维持在非常高的帧数。因此,部分玩家讲述的方法不无道理。
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这里在常规游戏中录下了一段帧数,以表格的方式呈现,在4K分辨率最高画质下,1080TI在常规对战中基本能将帧数保持在200帧左右,部分场景会降低到150帧,仍然能满足高FPS的竞技需求。
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