[智能出行] 不要紧箍咒,浅谈游戏耳机头带

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得到了就意味着失去,为了更好的结果也许你会失去本来拥有的东西。然而,科技的进步只会给你带来更好的体验。
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游戏耳机最重要的莫过于3D定位,沉浸感,隔音,佩戴舒适度这四点。然而沉浸感,隔音,佩戴舒适度,这三者有时却是不可兼得的。为了更好的隔音效果,更好的沉浸感,有时候会把耳机调教得过于紧贴耳廓,也就是俗称的夹耳朵。

我们需要的是游戏耳机,而不是紧箍咒。

可以说,影响耳机佩戴舒适度的,最重要的莫过于头梁和头带


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耳壳不可能直接贴附在耳朵上,于是有了U型支架的设计,这个支架被称为头带或者头梁。它就是一个夹子,将两个耳壳夹你的头上。耳机的头梁最初大部分都采用塑料材质制造,主要的原因是易于造型,且塑料材质本身可以使得耳机做的非常轻巧。横梁则是塑料材质的细小条,极易产生变形或折断的现象,且毫无舒适度可言,早期网吧耳机的损耗率大也正是因为这个原因导致。
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看看贴吧吧友的经历,你遇到过没有?

现在低端“游戏耳机”还是这样子的货色,你以为加个游戏人物就是游戏耳机?


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随后就是那种塑料加海绵的头梁设计,舒适度提升了不少,但是海绵使用时间长了后通常都会出现褪色、掉渣的问题,海绵的弹性也会逐渐消失,并且在佩戴时间长后会明显感觉到沉重、闷热。

而且还是需要手动调节,同样无法解决塑料老化,硬化的问题


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目前主流耳机多数是采用自适应头带的悬浮头梁,由于头带的设计很大程度的影响了佩戴舒适度,而这种自适应头带设计可以自动贴合头型。现在最常见的耳机横梁大多采用两条铁圈的悬浮设计,这种悬浮头梁的设计加上自适应头带的确是要比前两种的舒适度要好的多,而且也更耐用

进阶的设计是金属钢圈悬浮式设计的头梁,外层为皮革材质,舒适而柔软。两侧由两根弹力线拉扯,拥有不错的延伸性,可适应更多的头额轮廓并且提供紧致的头部贴合度


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最新的头梁设计是西伯利亚的S21,将传统头带设计改为“头翼”。头带是连贯完整的拱形造型,而头翼虽为拱形,但在拱形中间切断为左右两段。

头梁还是采用悬浮式设计,不仅仅美观,还能增加抗暴能力

随着手游的玩家越来越多,相信,未来游戏耳机必然会从室内走出室外。室外耳机的话,还要考虑到外观,温度等方面,不知道,明天的耳机会变成什么样子呢?相信会更加轻,更加舒适,更加高颜值。

中山狐

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2F 紫晶冰人 |发表于 2017-6-27 16:08:51
有的耳机调节的紧了夹耳朵,松了能听到外边的声音,嘈杂烦
   
       
3F 独品蓝山 |发表于 2017-6-27 16:09:11
上网游戏佩戴耳机就是要选择戴着舒服的才行
   
       
4F 不差毫发 |发表于 2017-6-27 16:09:35
S21外观设计的不错,有股浓重的机械质感,戴着酷酷的
   
       
5F 双手插兜 |发表于 2017-6-27 16:10:02
音质好的耳机佩戴着对耳朵无伤害
   
       
6F 不喝水强按头 |发表于 2017-6-27 16:10:13
SM1这款耳机的头梁设计成悬浮式戴着一定能舒服
   
       
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