CLASSIC D CLASS SKYWARP ——不·搭

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本帖最后由 Ko_moro 于 2015-4-7 12:15 编辑




Snap & Work By Ko_moro





今天说的不搭,


不仅仅说的是玩具,明明是游戏中的角色,但却未在游戏中出现过;


明明是游戏中的角色,却在玩具附属那不咸不淡的漫画上交出不同于游戏线剧本的故事;


明明是游戏中的角色,武器装备却没有跟上GAME中的设定,混搭一通;
......


不搭的,还有拿笔的我;


明明是游戏里面的他,我却自我代入成了漫画中暗杀Bumble BEE(大黄蜂)的人;


明明是心机算尽的阴谋者,我却理解成对教会、对Starcreem(星星叫;红蜘蛛)成唯命是从的执行者;


明明是无恶不作的大恶棍,最后的结局却成了因斗争牺牲的悲剧代言人.....


说的就是他,来自2014年美国IDW公司于当年的漫画主线《TRANSFORMERS:Robot in Disguise》(这边翻译为变形金刚 非同凡响)里面的——SKYWARP(天鸥|闹翻天)





额......等等等等,今天的玩具可是跟漫画没有关系的,
今天所要分享的玩具是来自孩之宝在2014年在自家的CLassic经典系列里面推出的IDW相关作品,游戏《TRANSFORMERS FALL OF CYBERTRON》里面的SKYWARP。尽管里面附属了一个小篇的The War Within(内战时期,指早期停留在塞伯坦上的战争阶段)相关的漫画,但这个,确实是游戏的角色啊。
而对于SKYWARP,TF粉丝应该不会陌生了;
Seeker三人组里面的重要组成,比起常想夺权但久未成功的screamy(星星叫|红蜘蛛,这是大黄蜂对他调侃用的昵称)、渴望着真正的战士标准但却被此主张逼疯的Thundercraker(雷公| 惊天雷),SKYWARP可谓十足的大恶棍了,彰显暴力、残忍的紫黑配色便是最好的证明。





玩具方面,游戏FALL OF CYBERTRON(赛星陨落|塞伯坦的陨落,后用FOC代替)的玩具线一直为人所诟病。孩记偷工减料的大纲下,造型设计上的空洞、武器的粗造滥搭等等都是本系列引来蜚议的原因。更多是,各种不合常理的对家重涂,明明是博派的角色却用敌方的模具重涂改模了事,是在太让人费解、无奈。
对于SKYWARP,一丝不改地重涂Starscream是必然的结果,毕竟在漫画、动画原著上,Seeker都是疯狂重涂后的繁殖角色,所以这里这样的设定,我也见惯不怪了。当然,我也没有像KinTsang先生那种“飞机头必然X3”的热衷与情怀,所以,这里便只入手了孩之宝的SKYWARP。





到玩具本身,既然是重涂,那SKYWARP的载具模式当然也是赛星飞机啦。对于游戏的造型来说,这次Classic系列的还原还是做得比较足得,还原度较高。至于游戏中得加速模式没啥没有得到还原,这个嘛,都说了FOC开始孩记在走偷工减料的路线了,这个当然也省下来了,而且D Class要做三变,在加速形态上要在这个大小基础上做到更好的收纳,也是比较的困难的,考虑成本的前提下,阉割也正常。





尽管是赛星飞机,但是玩具在驾驶舱的细节还原上还是做的很不错的。使用了透明零件,内部驾驶座、操控台的大致轮廓也做出来了,这一点是可以看出用心来的。







刚刚说到了三变,很神奇地,这个并不是原角色是来自Marcoss的Jetfire(天火)的专利,FOC系列的Seeker也能做到相同的形态(笑)。





顺着翻折关节,把喷射器转下来,手臂也向外旋转并可在载具模式中实现这样的,来自Marcoss VF系列独有的“守护神形体”。由于脚踝关节并不能实现过多的翻折,所以在接地性上会显得有些局促。
这次SKYWARP附带的武器是游戏中未完成的“中子突击步枪”,玩具还能实现分离,让双手各持其一,在这个翻制的“守护神模式”里面,多管机枪总能增加多那么一些相似的味道。








SKYWARP,TRANSFORM!
变形完全之后的人形形态,身材比例因为是重涂的关系,把这个模具的缺点都继承下来了:首先,看上去身材压缩的比较厉害,就是比较矮比较宽,和身体较为纤细的四肢以及肌肉线条搭配起来会比较违和;虽然不是今年那“一趴变形”的简陋设计,不过背部过大看起来,还是没有漫画RID中设定的美观,那个大型的倒三角更多的是像电影中Seekers的形象;裤裆还是做的很大,的确很重的电影的感觉,虽说是还原游戏中的造型设定,但是游戏中也没有这么地夸张,这里这样的处理只能理解成迁就变形而作出的妥协了。





整个玩具最应该吐槽的就是这个地方了:
背部和前面部分竟然留出了这么大的一个空隙,这个明显的就是设计有误的问题了,一台飞机变形之后留下这么大的空洞真的大丈夫?还有因为这个空洞,肩甲没有固定的地方,这里也只是用轴型关节固定,有时候会因为受力的问题肩部向内嵌入,非常地不美观。
还有肩甲,手柄嵌入肩甲是采用旋转式圆盘的方式,在手臂旋转的时候便很容易就转出来,把玩的时候非常的不爽,这点必须要扣分了。





背部也看出下盘的比例非常的别扭,虽然GAME中造型如此,但玩具在还原的基础上把这个点放大了。








造型也不能说不怎么样,只能说它太忠于原著,太还原了吧,所以显得有些的不搭;但是,细节我还是比较的赞好的:
头雕,不管是否照搬原本screamy的,这样的刻画都足以支撑SKYWARP大恶棍的形象了,形神算是具备了;眼部的透光度也能够维持一贯的水准,也是有给头雕画龙点睛的作用啊;身上包括那个空洞的背包上的机械细节也是足够的,也处处显现自身的赛星气质;胸前两块黑色的翻折连接件如果能够再处理好一点,变形后能够更为贴服就更加完善了。





惯例,脚踝也不是日系玩偶常用的球形关节,翻折角度也未可尽如人意,接地性也是。脚板原为喷射口,一处可动,除了应付变形收纳还是在调整接地时候发挥作用。





素体稳定性方面还能让我比较惊喜的,胯下的股关节用的铆钉的轴翻折关节,不算紧尽管也不算太松,也不可用一般的方式加固,但是还是能够做到单脚独立的动作,这个也算是比较OK的一项吧。





武器采用的是游戏早期(并没有改造完全)的中子突击步枪。这里,作为一位通关周目已经忘记的玩家来说,虽然不明白为何游戏中作为Seeker(这个其实是指狂派以Starscream为首的跟踪部队)要默认用散弹枪作为主要武器,但是也绝对不是像现在玩具那样用这个把多管机枪来做主要武器的。不过嘛,不纠结这个的话,这把中子突击步枪还是OK能接受的,该有的细节还是有的,枪头通过齿轮传动,尽管没有改造完成后出现的Breaker切割刃,但是玩具出现能够让枪体分离的结构,让双手各持其一......不过......





以孩记的通病,枪拆开必定是这样一脸的偷胶,





如果各位接受不了的话,还是用短柄作为把持(虽然会有些不兼容的情况出现),以枪体外侧示人吧。
POSE!




















“Starscream,we’re in.”




总结来说,尽管不看定价,孩记当年便开始偷工减料路线便为这个系列铺下票房堪忧的伏笔。在造型并不讨好的前提下,再不在玩具做工上下功夫那真的是完蛋了。还好的是,游戏中的造型倒觉得是还能接受,只是玩具,真的太过于偷工减料了一点而已。
至于这款SKYWARP也只能说是中规中矩,虽然大造型和变形的偷工上的确不讨好,但是细节的刻画也总算有游戏的韵味,也算是达到形神具备的级别在里面吧,但是肩甲和前身背包之间的空隙又让我这个激情燃烧的情怀瞬间冷却半格。所以这里,真的要推荐的话,假如你对游戏FOC非常有爱,而且又是Seekers的忠实粉丝,那相信这一路筛选下来,这货将会有一个你必须入手的理由的。





武器方面,你觉得这个中子突击步枪违和的话,
那有一家第三方副厂Guilty推出的FOC狙击步枪配件包会是更好的选择,因为无论是在GAME原作中的Screamy还是IDW公司的漫画《Robot  In Disguise》里面的SKYWARP,狙击枪都是还原角色的灵魂,而且那套配件包除了D Class的FOC角色通用之外,还附属了Screamy登上狂派皇位的皇冠,的确不错的啦。好的不安利了,你们有爱就去翻翻吧!
那今天,玩具分享的部分就到这里结束了,感谢大家,
那咱们下期分享再见!欢迎继续支持和订阅我们_( ̄0 ̄)_[哦~]


EXTRA READING





也许今天的这些Extra Reading都只是我的一厢情愿,
明明系列和商品都贴上了“IDW”的标签,但却在玩具上以及附属的漫画上只提到War Within;市面上的SKYWARP官品,也没有一款能够合我要求,能够填补、还原这位IDW世界中的那位暗杀者,故此借用这款赛星难民的造型来回味这段即将未能填补的情怀。





在画师Barber Griffin笔下,这三位可是RID中早期及其重要的阴谋家,Ratbat(蝙蝠魔)渴望利用议会的力量再次控制、统治战后赛星的一切;SKYWARP从得到的任务中伺机复仇;尽管进入了战后的和平年代中,Screamy的夺位欲望依然未止.....
这三位根据自己的想法,进行了一系列丧心病狂的惊天阴谋.....








很可惜的事,前两位心机算尽换来的,却是极为悲惨的结局,并且都死于更善于运用头脑、善于把弄灰色手段的Prowl(警车)手上:Ratbat被Prowl所改造的Arcee所杀,SKYWARP在执行暗杀Bumblebee的任务上遭到Prowl的“毒手”......这些剧情中细腻都表现都在Barber Griffin描画下一 一体现,展现得淋漓尽致。






有朋友可能会吐槽我这里对一个正派角色使用像“毒手”这类的词,
其实非也,这里的Prowl也非像我们从G1等动画作品、甚至是SPOTLIGHT里面的独立编中的那位“隐秘干探”那么正直了,RID里面Prowl可谓是一位双脚踏进了灰色地带的警官,他希望用自己的想法去介入、改变现在的赛星,包括改造、命令Arcee(阿尔茜);利用Kup(郭伯 | 杯子)对后辈的名声效应,再拯救他的手术中加入了改造手术,能够方便自己的控制......等一系列的灰色计划。
当然当然,这些的设定也不能说我们的英雄变味了,







在IDW所刻画的世界里面,并没有“正义必胜”或者单纯正义、反派的角色的幼年向设定,这里会介入更多现实的元素,灰色的任务、人物的变节等等,你可能不知道,Drift(漂移|浪剑客)在加入Kup小队之前曾经是大杀博派的狂派猛将Deadlock;Kup受到过不可估量的精神污染,最后更受队友的改造,成为控制的工具,也不可能知道Thundercraker(雷公|惊天雷)尽管身在狂派,但却拥有无比正气的战士精神.......等等这一些,这里没有绝对的正派,也没有一辈子反派。对比那一年比一年低龄化的动画故事,IDW所创作的剧本更加贴近我们的社会、我们的文明,更加地现实。







SKYWARP的死,并不是“正义必胜”的结局,它只不过这一切一切权利斗争的牺牲品,仅此而已。如果说要怪的,并不能说他犯下致命的错误是因为他没有选择正义的一方,而只能怪自己站在了势弱却痴心妄想的一方,还有自己把复仇看得太过于简单,计划不够稠密、力量还不足以支撑,仅此而已。





当然,这是剧本所设定的,每个角色都有自己的任务,都有走到尽头,领便当立场的一天。
可能只是我入戏太深,才会有今天这近乎2000字的唠叨,也才会有不同角色混淆着相互灵魂的错觉,大概是这样吧,而最后对于这款SKYWARP的情感就让他留在剧本里面,而角色还原实体化的希望,便留给各大第三方民牌厂商了。
别说我不帮官品,而是一家把重要的枢纽角色都用重涂改模等敷衍的办法来还原的公司,没有多少期待可言了。以上。
再次感谢认真读完并且再次留下分享的你,感谢的是你愿意为一位仅仅对这故事了解了半年的新人,付出了时间和耐心,重新,并衷心致谢,以上。
(但愿最近会有机会补上,RID的后感和重写的Prowl分享)







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Ko_moro

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