[PC游戏] 绝地求生地位不保?堡垒之夜强势来袭

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堡垒之夜在国服也开启有一段时间了,而一年前大热的绝地求生的国服却还没有影子,宿友们大有纷纷转战堡垒之夜的意思。而据说在国外堡垒之夜在直播的观看人数上,已经超过了绝地求生的观看人数了。
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最近我也在宿友们的带领下,小小的体验了一下这款未来或许在国内也会取代绝地求生地位的游戏。
我尝试着把这两款游戏对比了一下,发现看似相似的两款游戏实则核心的玩法并不相同。
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主要是有以下几点:
游戏的核心玩法:
相同的内容是生存到最后一队或者一个人即为胜利。前期决定跳伞落点,搜索物资并淘汰争夺物资的敌人。中期转移地点,前往安全区内的有利地形驻守,淘汰其他路过或争夺有利地形的敌人。后期做出决战,依靠前中期积累的优势发挥致胜。致胜的路线不一,有的人喜欢通过淘汰其他人积累装备优势,有的人喜欢通过避战保存资源和队员拖至后期,每个人都有自己喜欢的玩法。
致胜道路简单来说就是:每一次选择都是为了提高自己的胜率。搜索优秀的装备,占据有利的地形,出色的意识和操作等等都是提升胜率的渠道。
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绝地求生重要的三点是:战术和配合、反应和枪法、有利地形。好的战术和配合或者有利地形都可以更好的发挥枪法已达到致胜因素。
绝地求生中具有各种配件,枪支握把,瞄准镜等等提高射击精准度。
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而堡垒之夜的大逃杀模式,虽然也是因吃鸡热而在原本游戏中衍生出来的模式,但出奇的契合这种模式。堡垒之夜的制胜点除了战术和配合、反应和枪法、有利地形,还有建造建筑的速度和技巧。在堡垒之夜里,躲在建筑里不像绝地求生中那样安全,建筑都是可以被拆除摧毁,因此在建筑不像绝地求生中那样圈内房价值高。
枪支有稀有度上的区别,没有枪支配件,射击随机性较大因此枪法在堡垒之夜中的重要程度被稀释了,而道具的功效更是天马行空。
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游戏的画面:
绝地求生的画面偏向于写实风,包括射击下坠,物理引擎设置也尽量贴近现实。绝地求生刚出的时候画面优化是被人所诟病的,常常没有办法发挥显卡的性能。在进过一年多的多次更新后,画面的优化确实有了明显的进步。
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堡垒之夜的画面则是偏向于美漫风格,两年前同样大火的《守望先锋》也是有种美漫风。这种风格更具有娱乐性,对于地图的设定可以更加天马行空一些。而堡垒之夜的画面优化做得更加优秀,即使在低画质中少有出现锯齿或者画面撕裂的情况。
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现在做一个小测试,看看两款游戏画面和帧数表现如何。
显卡是自家用的甜点级的显卡迪兰RX570 4G战将,性能功耗在平均水平,质量和散热比较优良。
3DmarkFire Strike10742分。
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分别两款游戏都设置最高画质,用帧数记录软件记录分别的帧数。
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可以看出,在流畅度上堡垒之夜的平均帧数比绝地求生高出了13帧,且帧数跳动幅度更小更稳定,在流畅程度上堡垒之夜还是更胜一筹的。
游戏的体验:
绝地求生最火热的时候外挂十分猖獗,让这款游戏掉分不少,游戏的体验也被极度削弱了。堡垒之夜的外挂,虽然有听过,但是我游玩至今还没有见过,一个绿色的游戏环境是加分项。
而在体验游戏的同时,新鲜感十分重要,大逃杀类型的游戏新鲜感不容易减退,因为有不同的跳伞,即使同样的跳伞点也会刷新不一样的装备,这让游戏的新鲜感保持不少。
堡垒之夜的大逃杀模式也是一个衍生模式,可塑性更强,同时美漫风格让各种的有趣模式能不违和的开启,50人对50人模式玩起来也相当带感。游戏中也有各种脑洞大开有趣的道具,整体更加娱乐休闲。
总结:两款游戏都是优秀的游戏,所以才能在这游戏多如牛毛的市场上杀出一片天,相对来说堡垒之夜的画面优化更舒服自然,更加娱乐休闲适合休闲玩家。
绝地求生于堡垒之夜相比更加硬核,竞技性更强,玩起来神经更容易紧绷,玩久了会有十足的疲惫感。
究竟哪款游戏更好?毕竟萝卜青菜各有所爱,自己喜欢的才是最好的!

mix1995

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2F 大人会搬砖 |发表于 2018-9-18 21:34:54
都是经典的游戏,值得玩一把
   
       
3F 酪素 |发表于 2018-9-18 21:36:09
没有一个好显卡顶不住啊
   
       
4F 浩宇无穷尽 |发表于 2018-9-18 21:37:13
很好很强大
   
       
5F 西瓜用勺 |发表于 2018-9-18 21:40:02
怎么看像拧着锄头上场了
   
       
6F 妹子小溪腿 |发表于 2018-9-18 21:41:09
显卡强大,画质还不错
   
       
7F 射手老辛 |发表于 2018-9-18 21:43:32
绝地求生游戏优化的还不是很好啊,帧数波动有点大
   
       
8F 芦屋头 |发表于 2018-9-18 21:46:26
迪兰这个品牌还可以啊
   
       
9F 杨阳羊 |发表于 2018-9-18 21:46:55
路过帮顶!!!!!
   
       
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