电脑硬件 低端CPU配中高端显卡玩光追踪游戏可行?用新品显卡2060Super验证

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自从去年具有光追踪功能的显卡面世之后,这个新技术吸引了了很多的眼球。根据介绍,光线追踪是利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。
这个技术方法早就有使用在电影和其他场景上,但是需要消耗大量的资源。终于在NVIDIA的 2X系列显卡上得到了实现。
听说这个技术后,一直想体验下感觉,不过除了支持的2X系列显卡价格不菲,更是听说除了显卡外CPU也要升级,看看自己的八代i3 8100,难道还要再升级CPU?再加上主板,恐怕又是不小的开支。
不过现在都说CPU性能过剩,那么i3 8100未必不能同中高端显卡搭配玩光追踪的游戏,于是借来一款高端显卡,新出的RTX 2060 Super,来实际玩下,看看效果究竟是怎么样的。
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铭瑄的RTX2060 Super,绿色的包装盒。在背面标明有实时的光线追踪。
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取出显卡,这款RTX2060 Super是2风扇的,依旧是铭瑄习惯的太极一黑一白风格。不过看着风扇,的确还是同一方向的,黑白之间可以看见有2个白色的,疑似是氛围灯。
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金属背板,铝镁合金,磨砂工艺,看上去还是很漂亮的,个人喜好磨砂的感觉。特别是在一端有个斜坡的设计,感觉挺有意思。
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侧面可以看到是8pin供电,2060的TDP是175W,8ping应该是基本的。两侧的铝块厚度不同,这个应该也是特殊设计。
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这款显卡有五个接口,3个DP接口,1个HDMI接口,1个DVI接口,应该足够用了。不过HDMI在中间第二个位置,这个设计感觉有些奇特。当时我也没有注意到,后来插HDMI线的时候才发现这一点。
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拆开看看里面是怎么,究竟是几根热管呢?拆开之后,发现是3x6mm复合式热管,还以为会是四根。根据介绍,这种设计一侧是大面积纯铝模块吸热,而另一侧Fin片结构散热模块迅速散热。
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在大面积铝块这一侧,2边的热管有个回旋又转了回来,增大接触面积。
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风扇是11片扇叶,中间的英文是 球轴承的意思。
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这款显卡的TDP达到了175W,所以换了个大一点的电源,750W的,对了,我就是胆小。
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上电之后,在显卡侧面的Logo彩灯亮了,这个不是固定颜色的,而是七彩循环呼吸效果的。
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不止侧面,在显卡的2个风扇中间也有氛围灯,同样是七彩循环的。只是奇怪LOGO灯同氛围灯并不能同步。
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好看固然是重要,不过我更关心新卡的表现,而且当是在低端CPU下的。先用鲁大师看下大概的配置。
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i3 8100, 光威的24GB内存,有8G是装来做虚拟硬盘的。480GB m.2 SSD,显卡自然是铭瑄的 RTB 2060 Super
用GPU-Z看下参数。图灵106核心,内包括2176个流处理器,136 RMUs、64 ROPs,8GB 256位 GDDR6内存,核心默频1470MHz,Boost 1650MHz,显存频率 1750MHz。
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看下风扇速度,最低在39%,没有自动停的功能。
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接下来是鲁大师出厂,显卡跑分26万8千,同官网旗舰店公布的参数差不多。
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用甜甜圈测试下下极限下的温度情况,达到了满载175W(在170-175间波动),,跑了半个小时,温度在77度。而风扇速度在72%,还留有富余。看来温度的控制还是可以的。
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最关心的自然是光追踪的运行情况,3D MARK针对光追踪有专门的测试项目,那么就来运行下测试下看看效果如何,默认是2K输出,测试之后,分数是4865分。帧速是22.53FPS。
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这个分数好像比较低,然而,其实同一些高端CPU测试出来的结果相差不多,网上看到一个测试,i9 9900K CPU的测试平台,不同显卡的这个项目的跑分,其中RTX 2060 Super的分数是4961,同i3 8100 跑出来的4865的分数的确有100分的差距,不过同总分相比,并不是很多。可以看出,这分数快追上了RTX2070,而领先RTX 2060较多。
[img][/img](图片来自网络)


具体的各项图形如下,从这里可以看出,CPU的温度稳定在60度一下,说明占用率并不高。
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这个光追踪的测试项目默认是2K分辨率,可以自定义调节,那么将分辨率调节到1920x1080,同时关闭光追踪,再次测试一下。
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结果显示显卡的分数是8968,而帧速则是提高到了41.52,那么提高了一倍多,究竟是光追踪,还是分辨率的原因呢?再次打开光追踪,同样的分辨率下测试下。
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启动光追踪还是有些影响的,分身变成了7938,而帧速是36.75,不过看出,分辨率的影响还是更大一些。
再做一些其他的测试,测试下用于游戏 PC 的 DirectX 12 基准测试 Time Spy 的分数,得分是6361,帧速在2个测试项目分别是55.82FPS和47.7FPS。
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再测试下4K输出的Time Spy Extreme,那么分数是4029,2个测试项目的帧数分别是25.94和23.36FPS。
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前面是DirectX12的,测试,那么测试下用于游戏 PC 的 DirectX 11 基准测试 Fire strike 的分数,得分是12512,2个显卡测试帧速分别是99.62FPS和86.74FPS。
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虽然是游戏显卡,不过顺便测试下PCMARK 10分数,3473,看一下
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跑完了分数,得出了结论,从测试上看,光追踪启用后,应该是占用了显卡的资源,所以帧速会下降一部分,大约在10%-15%的样子,考虑到效果的提升,这个耗费值得吗?来看看实际效果的差异。
首先看看刚才的3D Mark的对比,看看加了光追踪和没加的区别。左侧画面是关闭RTX,而右侧画面是开启的。
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对比之下,可以看到对比明显,飞船机身的反光部分,开启光追踪后明显可见机身的类似镜子的物体效果,而没有开启则是模糊一片。
在暗光的时候表现更加明显,开启光追踪可以清晰的显示,而没有开启则只是粗略的展示。
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那么游戏里的效果如何呢?目前支持光追踪的游戏并不是很多,有些尴尬,哪怕是去年光追踪首次面世时公布的支持的游戏,也有现在依然没有兑现承诺的,其中包括有国内的剑侠3和逆水寒,真是令人汗颜和失望。
首先体验的是战地5,这是款基于二战背景的游戏,分为几个不同的章节,当运行的时候,系统视频有几个设置不同级别的选项,其中默认的是系统根据你的配置自动选择,那么系统给我的电脑选择的配置是 “中”。
这款游戏载入很长,每次切换场景都需重新来一遍,所以搞起来也比较费劲,所以尽量找了基本相同场景的画面,作为参考,为了做对比,选择的配置是低和高的对比。
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左侧是低质右侧是高质,可以看到地面的光线有着不同的表现,低画质支持泛泛的,而高画质更加自然和有更多的细节。
换另外一个画面,同样可以看出,在物体光线反射方面,呈现更加自然的画面。
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还试玩一个游戏是地铁.离去,这个游戏的开始画面比较阴暗,而且不知道为什么无法截屏,所以没有对比画面了,好在游戏自身带有测试功能,那么实际测试了下。
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首先是开启RTX和DLSS,测试完毕,画面的平均帧数是50.95帧,在实际观察中,感觉测试实际画面还是比较流畅的。
然后换做关闭RTX和DLSS,测试有几个选项,低、中、高、超高,极高。经过观察细节项目,发现Ultra是和RTX开启时的其他项目设置是一直的级别,所以测试选择Ultra.
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测试的结果有些出乎意料,关闭之后,平均的帧速差不多,而且还少一点点,是48.68。
对于这个结果有些疑惑,于是再跑了2次,发现结果基本类似,看了这款游戏就是这样了。
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对比战地5和地铁.离去,感觉地铁.离去的流畅度要高一些。战地5 我的电脑基本要流畅玩只能是设置为 画质中,(低、中、高、超高四挡),而地铁离去 则可以设置为超高,(低、中、高、超高、极高)。
在实际运行中,发现CPU很多时候是100%的,不过不同游戏的表现也不同,在玩地铁.离去的时候,感觉CPU还可以,而战地5,则CPU的确影响了整体的表现。
通过实际的测试可以看出,并不是低端U不能玩光追踪,光追踪对于游戏的流畅度影响并不大,而是游戏对于CPU的要求,更为重要。
光追踪对于游戏体验效果的提升无疑是明显的,但估计开放难度较高,所以现在并没有大量的游戏出来。不过可以看到,越来越多的游戏开始支持光追踪,这个也许是个显卡的新趋势。同时,虽然有些网卡更新驱动后也支持光追踪了,但是,还是新的2X系列更适合玩光追踪的游戏。
tomhasee

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