[PC游戏] DOTA2 萌妹RPG 东方梦符祭居然这么吃CPU

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今天给大家推荐一款休闲娱乐益智类运营塔防RPG游戏,此游戏来源于著名的dead game游戏《DOTA2》中的玩家自定义设计地图。此游戏最早发布于WAR3平台原地图名《东方cardtd》,原作者ID:幻の尘埃,自己用爱发电,设计与创作了这款结合东方厨与DOTA党的梦想乡游戏,曾是我们大学时代青春和最美好的回忆,下课回寝室,打开东方TD,在抽卡和运营中痛并快乐着,让我们沉迷于种田中无法自拔。
移植DOTA2平台是“阿瓦隆团队”中某些人制作转移的,其中涉及的版权抄袭等纠纷我在此不做任何评价,《东方cardtd》原作者发声表示:
东方版权归属zun
魔兽版权归属暴雪
所以无论我态度如何,这都并不属于盗版图
其实也是出于麻烦把,东方的版权问题其实都属于《东方Project》的作者ZUN,然而在同人这一方面,ZUN的态度都是一棒子打死,他极其懒怕麻烦,因为ZUN的规约非常的不全面,不完善。所以存在大量的灰色领域。也就是,既不明确违规,也不明确合规的内容。简单来说国内很多用爱发电的行为都是不符合ZUN的规约,也是灰色的。
所以现在这款RPG已经下架了steam的创意工坊,这游戏几十万人玩,几万人在线,蝉联dota2首页,把服务器都卡了,美国,日本,韩国,俄罗斯一堆人玩。归根结底这还是同人作品,要服从原作者的。

我们抛开版权问题,单看东方梦符祭这款在DOTA2平台上的游戏,订阅量已经高达了436308之多,要知道就算是DOTA2玩家在玩DOTA匹配与天梯时日常也最多只有20W左右,可见这款游戏的风靡程度,而且此图我是早上9点半截图的,这时候就已经有5K多人在享受这张RPG地图了。在WAR3平台上都可以说看不见如此之多的人在玩这款游戏,可见游戏画面和操作体验带给玩家的感觉都已经是天差地别了。所以如果只守着自己的一亩三分田不知道追随时代的话,必然是会被时代所抛弃的,情怀终究只是情怀,用爱发电是活不下去的,就像8年前DOTA转到DOTA2时候一样,旧时代的东西终究会成为回忆,然而继续前行的人仍然是王者。

我们回到这款游戏中来,虽然这款游戏有氪金成分,但是不用氪金也能体验这个游戏的快乐,也能通关这个游戏。总所周知这款游戏是抽卡游戏,通过抽卡抽到自己想要的卡牌来进行搭配。这个游戏的卡组等级如同阴阳师,SSR/SR/R/N,输出方式分别为物理/魔法/纯粹,纯粹就是无视抗性护甲打数字伤害的。对于新手来说设计组只送了魔法套牌可以玩。开局给3选1,选自己想要的一张收益卡,这个看自己需求来玩。

新手就通过购买N卡来挺过前期,然后通过金钱来抽卡,抽到R卡或者SR卡来通过中期刷怪,请大家无视我的SSR大妖精。
和朋友玩这个游戏的时候总能听到朋友的哀嚎,啊啊啊啊我苟不住了快支援我一张琪露诺(减速怪);还有唉我下拨BOSS打不过了,抽不到输出怪啊,老哥钱多快抽卡抽个输出给我啊,要不然这波没我了。
诸如此类的言语相信大家拉上朋友体验了这款游戏之后就能感受到一种叫做友情的力量、

这是一个看脸的游戏,抽到SR和SSR的瞬间会有相当强烈的畅快感、满足感和兴奋感就像大家玩阴阳师一样,而且这个游戏抽到了SSR会在右下角出现卡牌角色的立绘,而且会散发粒子橙光效果贼帅,而且是4名游戏玩家都看得到相当于网游的全服广播一样,此时就能听到朋友大喊我曹,你居然开到SSR了。心中的自豪与满足感不言而喻。

东方梦符祭难度虽然相比DOTA来说要低很多,考验更多的是玩家的后期运营能力,你要在自己有限的卡组中搭配出一套只属于自己的通关阵容,对于特定的卡没有也没关系,东方梦符祭在游戏中相比东方CARDTD来说新增了道具,DO1的版本没抽到卡是真的就没了,然而在DO2的版本里面还有御币这种东西,可以开出自己指定的R/SR/SSR卡牌,三种等级卡牌分别有3种等级的御币,这个游戏的卡牌是通过玩家消灭的怪物来积累阴阳玉来进行兑换的。
你在通关难度1的无尽模式后,你不仅可以选择随机卡组进行游戏,还可以使用自编卡组进行游戏。即你可以有意识的去搭配自己想要的阵容或者自己喜欢的人物来进行游戏。但我个人喜欢随机卡组,可以体验不一样的卡牌搭配达到的效果,我喜欢那些未知的感觉和挑战的感觉,这类RPG不要一直盯着通关,毕竟享受RPG的自由性才是真谛。

那么相对于DO1版本的东方CARDTD来说,DO2的特效和酷炫程度提升可是不止一点点,那么很多人都在考虑自己的电脑能不能带的动这些特效,如果关了特效的话还不如去玩WAR3的版本呢,虽然WAR3的RPG地图也是可以经常卡炸的,我朋友也和我说他的4核8线材的CPU带不动这个RPG地图,玩到后期无尽模式的时候就会开始卡帧数甚至没有10帧。
然而就我对DOTA2的优化理解,V社对于自己做的游戏优化一直都是很棒的,而且DOTA2可以选择DX9和DX11这2种游戏引擎来启动优化,而且只要是N卡来说都是有优化提升的。

为此我拿出了我的最高配置来测试下DOTA2的特效和光影效果到底是什么在影响
CPU :8600K
主板:Z370 AORUS GAMING 7
SSD :影驰 铁甲战将 NVME协议240G
内存:威刚 DDR4 3200MHZ *4
电源:航嘉MVP P850

技嘉Z370 AORUS GAMING 7 CPU6+4相稳定供电,可以放心让我超频
内存当然是要配备4个DDR4插槽,拉满

拥有高效的M.2 SSD传输协议的这块主板,显卡金属插槽保护。

主板接口也是目前最豪华的,有千兆网卡接口,家用200M宽带能排除网络问题带来的卡顿。

显卡直接用1080TI来测试,看显存的占用和显存频率的多少

技嘉AORUS 1080TI 5热管散热,解决显卡温度问题影响测试帧数


4 个DDR4的内存条,虽然这个游戏应该不吃内存,但是拉满

电源使用航嘉的MVP P850,单路输出稳定,白金认证转换效率高,给CPU主板提供稳定供电。模组电源设计做工精湛,需要模组PCB板与接头,电源输出稳定CPU电压才能稳定。
组装开始测试

因为一把梦符祭时间太久了,而且不一定能抽到完美的卡组来体现这个RPG的特效情况,于是我开启DOTA2的技能训练地图斧王岛召唤出了不知道多少个斧王之后,使用全DOTA技能最酷炫的卡尔来测试DOTA2的特效到底是吃什么配置的。
卡尔全屏技能天火无限刷加上推波无限刷,此时游戏的帧数已经到了个位数
最后我们得到这样的数据分析,可见只要单位一多,特效单位也多的话,帧数立马下降,我斧王拉满,帧数从锁120直接掉到50多,然后甩技能开始炸裂。而且可以看到在帧数极低的情况下,就是疯狂全屏丢技能的情况下,显卡的占用其实是没多少的,而且内存的占比其实也没多少,可以说DOTA这个游戏8G内存完全够玩,主要就是CPU在处理游戏中的特效,和其他网游一样。

最后我正常的完了一个多小时的东方梦符祭,没有拿到一套完美的特效整容,没有很绚丽的特效阵容体系,显存虽然偶尔会爆一下,但是4G显存的显卡是可以完美运行这个游戏的,剩下的就看CPU的了,我8600K的U在斧王岛满斧王全屏技能情况下都会卡,而且帧数在停止操作后依旧恢复很慢。所以会卡的朋友们,换个AMD的CPU会好一些,毕竟多核心多线程加成。
最后,其实看到这么多人因为一个RPG地图来下载dead game心里还是比较开心的,毕竟这个游戏将五湖四海的朋友们整合起来了,东方厨,LOL玩家,魔兽玩家,FPS游戏玩家,还有很多妹子也加入了其中,我心里甚是欣慰,希望大家在玩RPG地图的时候,也顺便体验下DOTA2这款硬核游戏,体验一下常年中国常年世界冠亚军的这款游戏,别让它真的成为了10个G的“东方符梦祭启动器”。


花落盼花儿开

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2F 明长城爱 |发表于 2018-6-4 17:49:19
我以为一般的游戏吃显卡,没想到还有吃CPU的
   
       
3F 乐普生接受 |发表于 2018-6-4 17:49:32
喜欢玩这个萌妹RPG,挺好玩的。
   
       
4F 划时代生 |发表于 2018-6-4 17:49:56
还是需要玩一下,不过要配置支持一下
   
       
5F 自卑的陆运 |发表于 2018-6-4 17:50:09
哈哈,看来我的CPU也太低了,估计玩不起
   
       
6F 不再说会 |发表于 2018-6-4 17:50:22
一定要好好体验,似乎好有趣。
   
       
7F 黑色感瞬 |发表于 2018-6-4 18:32:14
习惯玩绝地求生了,很少玩这个。
   
       
8F 坐这里田寮 |发表于 2018-6-4 18:32:28
哈哈,现在的游戏也蛮多的。
   
       
9F 小莲花好 |发表于 2018-6-4 18:32:44
配置一定要买好一点,这样才能玩得了更多的游戏。
   
       
10F 在天上人间 |发表于 2018-6-4 18:33:00
楼主看来也是一个爱玩游戏的
   
       
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